Space Quest – 1. časť
herný denníček #Adventury#Sierra#Space Quest
Jedno veľké vesmírne dobrodružstvo obyčajného upratovača.
Už to bude skoro tri roky, čo vo mne skrsol nápad, že si prejdem kompletnú sériu Space Quest.

Hru zastrešila Sierra, ale otcovia série sú „dvaja chlapíci z Andromedy“ Mark Crowe a Scott Murphy.


Začal som, samozrejme, pôvodnou EGA verziou, žiadny VGA remake 😉 Ako sa ukázalo, asi to bolo rozumné (v mojom prípade). Na rovinu, celá séria sa delí na dve časti podľa použitého enginu. Prvé tri diely bežia na AGI engine v 16-farebnej EGA grafike, od štvrtého dielu hru poháňa SCI engine vo VGA. Posledný šiesty diel dokonca v SVGA.
Je to príbeh Rogera Wilca, upratovača na vesmírnej lodi. Proste lúzer, od ktorého nikto nič neočakáva. Má to ale jednu kudrlinku. Po útoku Sarienov je posledným preživším z posádky lode Arcadia a loď má o chvíľu vybuchnúť.

Riešenie problémov na okupovanej lodi ma fakt chytilo. Šípkami ovládate pohyb hrdinu a dole v príkazovom riadku, v prípade núdze (čo je skoro neustále), špecifikujete pokyny.

Prostredie je dostatočne pestré a keďže ide o prvý diel, ani nápady sa neopakujú.

Hra je zo starej školy, takže sa oplatí ukladať pozície naozaj často. Veľmi často. Zomiera sa tu na každom kroku, až príliš.

Pomaly sa dostávam k akčným medzihrám. Prvý vážnejší zádrhel predstavovala jazda na vznášadle. Tu moje odhodlanie zakolísalo a vyzeralo to, že vesmírne dobrodružstvá odložím na starý disk, niekam ho založím, kde ho nikto nebude hľadať. Naozaj nechápem, ako to niekto v pôvodnej verzii mohol prejsť, keďže počas tejto jazdy nefunguje save. Našťastie ScummVM toto obmedzenie nemá. Napriek tomu to bolo utrpenie a prejsť sa mi to podarilo v podstate náhodou. Prišlo mi to absolútne nehrateľné. Mimochodom, legendy hovoria, že presne tu sa Wolf inšpiroval pri akčnej medzihre v Syrečkoch 2.0.




Príbeh pokračuje dielom Space Quest 2: Vohaul’s Revenge. Ak niekto nehral prvú časť, tak úvodná scéna dostatočne navodí atmosféru. V skafandri s metlou v ruke Roger zametá pristávaciu plochu.

Vohaul, skutočný strojca útoku Sarienov z SQ1, má plán s galaxiou, v ktorom Roger nemá svoje miesto. Tak príbeh rýchlo naberie na obrátkach.








Roger ako „duch v stroji“ – niečo na spôsob Innerspace (CSFD), prípadne staršieho Fantastic Voyage (CSFD). Táto, aj keď krátka, novinka bola dosť inovatívna, a tak sa, ako všetko v SQ, neskôr vrátila.

Roger proste nemá šťastie, tak ako napríklad Ellen Ripleyová (CSFD). Záchranný modul končí v odpadkoch.

Engine prešiel viditeľnou zmenou a príkazový riadok sa objaví, až keď začnete písať. Grafika, aj keď stále EGA, sa mi zdala farebnejšia oproti predchádzajúcim dielom.






Neskôr zistíme, že tvorcovia série Space Quest, chlapíci z Andromedy, padli do zajatia Scumsoftu. Sú na mesiaci Pestulon a ten obieha okolo planéty Ortega. Hurá ich oslobodiť.




Chlapci dostali prácu a Roger bol odmietnutý. Dalo sa to samozrejme čakať – Roger predsa musí letieť v ústrety ďalším dobrodružstvám. Tu by sa príbeh mohol aj skončiť.

Žiaľ, nebolo to tak a séria pokračovala vraj najlepším dielom…
Komentáre