Space Quest – 1. časť

herný denníček #Adventury#Sierra#Space Quest

Jedno veľké vesmírne dobrodružstvo obyčajného upratovača.

Už to bude skoro tri roky, čo vo mne skrsol nápad, že si prejdem kompletnú sériu Space Quest.

Space Quest
Space Quest

Hru zastrešila Sierra, ale otcovia série sú „dvaja chlapíci z Andromedy“ Mark Crowe a Scott Murphy.

Sierra
Sierra
Dvaja chlapci z Andromedy
Dvaja chlapci z Andromedy

Začal som, samozrejme, pôvodnou EGA verziou, žiadny VGA remake 😉 Ako sa ukázalo, asi to bolo rozumné (v mojom prípade). Na rovinu, celá séria sa delí na dve časti podľa použitého enginu. Prvé tri diely bežia na AGI engine v 16-farebnej EGA grafike, od štvrtého dielu hru poháňa SCI engine vo VGA. Posledný šiesty diel dokonca v SVGA.

Je to príbeh Rogera Wilca, upratovača na vesmírnej lodi. Proste lúzer, od ktorého nikto nič neočakáva. Má to ale jednu kudrlinku. Po útoku Sarienov je posledným preživším z posádky lode Arcadia a loď má o chvíľu vybuchnúť.

Začiatok jedného veľkého dobrodružstva.
Začiatok jedného veľkého dobrodružstva.

Riešenie problémov na okupovanej lodi ma fakt chytilo. Šípkami ovládate pohyb hrdinu a dole v príkazovom riadku, v prípade núdze (čo je skoro neustále), špecifikujete pokyny.

Planéta Kerona. Stači jeden krok vedľa a Roger zomrie.
Planéta Kerona. Stačí jeden krok vedľa a Roger zomrie.

Prostredie je dostatočne pestré a keďže ide o prvý diel, ani nápady sa neopakujú.

Pritisnúť sa k stene a dúfať že tam chápadlá nedočiahnu.
Pritisnúť sa k stene a dúfať, že tam chápadlá nedočiahnu.

Hra je zo starej školy, takže sa oplatí ukladať pozície naozaj často. Veľmi často. Zomiera sa tu na každom kroku, až príliš.

Jazda na vznášadle, akčná ohavnosť.
Jazda na vznášadle, akčná ohavnosť.

Pomaly sa dostávam k akčným medzihrám. Prvý vážnejší zádrhel predstavovala jazda na vznášadle. Tu moje odhodlanie zakolísalo a vyzeralo to, že vesmírne dobrodružstvá odložím na starý disk, niekam ho založím, kde ho nikto nebude hľadať. Naozaj nechápem, ako to niekto v pôvodnej verzii mohol prejsť, keďže počas tejto jazdy nefunguje save. Našťastie ScummVM toto obmedzenie nemá. Napriek tomu to bolo utrpenie a prejsť sa mi to podarilo v podstate náhodou. Prišlo mi to absolútne nehrateľné. Mimochodom, legendy hovoria, že presne tu sa Wolf inšpiroval pri akčnej medzihre v Syrečkoch 2.0.

Podarilo sa.
Podarilo sa.
Tento bar je dôležitý, objaví sa dokonca aj v ďalšej časti.
Tento bar je dôležitý, objaví sa dokonca aj v ďalšej časti.
Klasické bludisko, vtedy ešte novinka.
Klasické bludisko, vtedy ešte novinka.
Koniec prvej časti. Keby ste nevedeli, tak „APPLAUSE“.
Koniec prvej časti. Keby ste nevedeli, tak „APPLAUSE“.

Príbeh pokračuje dielom Space Quest 2: Vohaul’s Revenge. Ak niekto nehral prvú časť, tak úvodná scéna dostatočne navodí atmosféru. V skafandri s metlou v ruke Roger zametá pristávaciu plochu.

Metla uletela do vesmíru, tak len nájsť vchod.
Metla uletela do vesmíru, tak len nájsť vchod.

Vohaul, skutočný strojca útoku Sarienov z SQ1, má plán s galaxiou, v ktorom Roger nemá svoje miesto. Tak príbeh rýchlo naberie na obrátkach.

Dej rýchlo naberie spád. Havária na planéte Labion.
Dej rýchlo naberie spád. Havária na planéte Labion.
Problémy nekončia, práve naopak. Sme v kleci.
Problémy nekončia, práve naopak. Sme v klietke.
Cez priepasť sa musí na milimeter presne. Opäť platí SAVE, SAVE, SAVE.
Cez priepasť sa musí na milimeter presne. Opäť platí SAVE, SAVE, SAVE.
Žeby King Kong?
Žeby King Kong?
Samozrejme bludisko nesmie chýbať.
Samozrejme bludisko nesmie chýbať.
Schovávanie sa za kríkmi. Keď vás strážca zbadá, nebude so streľbou váhať ani chvíľu.
Schovávanie sa za kríkmi. Keď vás strážca zbadá, nebude so streľbou váhať ani chvíľu.
Hmmm, ešte prísť na to, ako sa to ovláda.
Hmmm, ešte prísť na to, ako sa to ovláda.
Tak toto je novinka, zmenšený v stroji.
Tak toto je novinka. Úplný „duch v stroji“, teda Roger v stroji.

Roger ako „duch v stroji“ – niečo na spôsob Innerspace (CSFD), prípadne staršieho Fantastic Voyage (CSFD). Táto, aj keď krátka, novinka bola dosť inovatívna, a tak sa, ako všetko v SQ, neskôr vrátila.

Posledný príkaz v SQ2.
Posledný príkaz v SQ2.

Roger proste nemá šťastie, tak ako napríklad Ellen Ripleyová (CSFD). Záchranný modul končí v odpadkoch.

Space Quest III, smetisko.
Space Quest III, smetisko.

Engine prešiel viditeľnou zmenou a príkazový riadok sa objaví, až keď začnete písať. Grafika, aj keď stále EGA, sa mi zdala farebnejšia oproti predchádzajúcim dielom.

Celá hra sa zastaví a čaká na zadanie príkazu.
Novinka. Celá hra sa zastaví a čaká na zadanie príkazu.
Áno, naozaj je na smetisku TIE fighter.
Áno, naozaj je na smetisku TIE fighter (Google).
Terminatorovi sme napadli, alebo skôr padli do oka.
Terminátorovi sme nepadli do oka.
Ssssss. Aj keď to tak nevyzerá, opäť je to bludisko. Vďačná vata do príbehu ;)
Ssssss. Aj keď to tak nevyzerá, opäť je to bludisko. Vďačná vata do príbehu 😉
Žeby ďalší problém? Nie to je len obchod.
Žeby ďalší problém? Nie, to je len obchod.
Ja som vám to vravel. Je to obchod.
Ja som vám to vravel. Je to obchod.

Neskôr zistíme, že tvorcovia série Space Quest, chlapíci z Andromedy, padli do zajatia Scumsoftu. Sú na mesiaci Pestulon a ten obieha okolo planéty Ortega. Hurá ich oslobodiť.

Planéta Ortega, opäť sa treba pozorne dívať pod nohy.
Planéta Ortega, opäť sa treba pozorne dívať pod nohy.
Bludisko oddelení a tvrdý pracovný režim v Scumsofte.
Bludisko oddelení a tvrdý pracovný režim v Scumsofte.
Samozrejme nesmie chýbať akčná medzihra. Našťastie táto nebola až taká frustrujúca.
Samozrejme nesmie chýbať akčná medzihra. Našťastie táto nebola až taká frustrujúca.
A sme doma. Hlavné sídlo Sierry.
A sme doma. Hlavné sídlo Sierry.

Chlapci dostali prácu a Roger bol odmietnutý. Dalo sa to samozrejme čakať – Roger predsa musí letieť v ústrety ďalším dobrodružstvám. Tu by sa príbeh mohol aj skončiť.

The End
The End

Žiaľ, nebolo to tak a séria pokračovala vraj najlepším dielom…

Space Quest 1-3 (Galéria)

Komentáre