Tie roky 90te

blog #Build#Doom#Doom Slayer#Doomguy#FPS#Quake#Terminator#Terminator Future Shock

V roku 1993 prišiel Doom.

Nebola to síce technologická revolúcia, no herný svet to zmenilo natrvalo. Malo to úspech, a tak zrazu každý chcel mať svojho Dooma.

Doom sa neobjavil na zelenej lúke, predchádzal mu dlhý vývoj. Tu je len zopár technologických predkov…

V tom istom roku vyšiel aj Ken’s Labyrinth. Je to len taká pikoška, technologicky zúfalé, no Ken to nevzdal a neskôr z toho vznikol Build engine. Pre tých, čo nepoznajú: na ňom fungoval Duke Nukem 3D.

V 1994 prišiel na Atari Jaguar Alien Vs Predator, nič moc Rise of the Triad, „fantasy Doom“ Heretic a pokračovanie Doom II. Vyšiel však aj System Shock a bola to výrazná evolúcia. Jednoznačne išlo o highlight toho roka.

V 1995 prišla stredoveká rubačka Witchaven. Slabšia hra, no technologicky porovnateľná s Doomom a poháňal ju už spomenutý Build Engine. Prišiel orientačne náročný, no skvelý Descent, temný fantasy Hexen a hviezdne vojny v podobe Dark Forces. Technologickú inováciu však priniesol Terminator Future Shock. Konečne prišli polygóny.

Na umierajúcej 😉 Amiga platforme sa objavil Alien Breed 3D, niečo na úrovni prototypu Dooma so strašnou grafikou a ešte horším rozlíšením. Rovnako ako Dark Forces nemal save a nemal dokonca ani checkpointy/životy. Veľmi pekne bola riešená voda, dovtedy nevídané.

V nasledujúcom roku sa objavil Quake. V inováciách ho síce predbehol Terminator FS, ale v bezproblémovosti a odladenosti technológie to bola úplne iná liga. Konečne sa objavil Duke Nukem 3D, využívajúci všetko, čo Build engine ponúkal. Na herne okrajovej platforme (Apple Macintosh) sa objavil Marathon. Z pokračovaní prišiel Descent II, Terminátor SkyNET a na Amigu Alien Breed 3D II, ten už bol čisto polygónovou záležitosťou. Vyšlo tam aj RPG Trapped, tiež plne polygónové. Na obrázkoch to vyzerá fantasticky. Realita? Polygóny nesedia, preblikávajú, škoda 🙁

Terminátor a Quake udali ďalší smer vývoja. Ešte nejaký čas vznikali hry na enginoch Doom, Build a im podobných. Pekné, zábavné, rýchle, no boli jednoducho zastaralé. Svet ovládlo polygónové šialenstvo…

Komentáre

...

„Ešte nejaký čas vznikali hry na Doom, Build enginoch a im podobných. Pekné, zábavné, rýchle no boli jednoducho zastaralé. Svet ovládlo polygónové šialenstvo…“

Píše se rok 2022 a na buildu i doom enginu vychází stále nové hry. Polygony sice svět ovládly, ale ty starý technologie do důchodu porád nějak nechcou.

Pedro ↳ reakcia na ...

Jo ja viem, ved maju svoje caro. Drtiva vacsina su vsak Unreal, Unity a neviem co este. Na gzdoome som inak nedavno hral remake prveho AB3D, fakt som sa pobavil.

Teraz som dohral DF a to bolo mile prekvapenie https://pedro.pohroma.de/blog/dark-forces/