Space Quest – 1 časť

Space Quest

Jedno veľké vesmírne dobrodružstvo obyčajného upratovača. Už to bude skoro tri roky čo vo mne skrsol nápad, že si prejdem kompletnú sériu Space Quest.

Space Quest
Space Quest

Hru zastrešila Sierra, ale otcovia série sú “dvaja chlapíci z Andromedy” Mark Crowe a Scott Murphy.

Sierra
Sierra
Dvaja chlapci z Andromedy
Dvaja chlapci z Andromedy

Začal som samozrejme pôvodnou EGA verziou žiadny VGA remake 😉 Ako sa ukázalo asi to bolo rozumné (v mojom prípade). Na rovinu celá séria sa delí na dve časti podľa použitého enginu. Prvé tri v 16 farebnej EGA grafike bežiace v AGI engine a od štvrtého dielu hru poháňa SCI engine vo VGA. Posledný šiesty diel dokonca v SVGA.

Je to príbeh Rogera Wilca, upratovača na vesmírnej lodi. Proste lúzer od ktorého nikto nič neočakáva. Má to ale jednu kudrlinku. Na lodi Arcadia po útoku Sarienov je posledným preživším z posádky a loď  ma o chvíľu vybuchnúť.

Začiatok jedného veľkého dobrodružstva.
Začiatok jedného veľkého dobrodružstva.

Fakt ma to chytilo riešenie problémov na okupovanej lodi. Šípkami ovládate pohyb hrdinu a dole v príkazovom riadku, v prípade núdze (čo je skoro neustále), špecifikujete pokyny.

Planéta Kerona. Stači jeden krok vedľa a Roger zomrie.
Planéta Kerona. Stačí jeden krok vedľa a Roger zomrie.

Prostredie je dostatočne pestré a kedže ide o prvý diel, ani nápady sa neopakujú.

Pritisnúť sa k stene a dúfať že tam chápadlá nedočiahnu.
Pritisnúť sa k stene a dúfať, že tam chápadlá nedočiahnu.

Hra je zo starej školy, takže sa oplatí ukladať pozície naozaj často. Veľmi často. Zomiera sa tu na každom kroku, až príliš.

Jazda na vznášadle, akčná ohavnosť.
Jazda na vznášadle, akčná ohavnosť.

Pomaly sa dostávam k akčným medzihrám. Prvý vážnejší zádrhel predstavovala jazda na vznášadle. Tu moje odhodlanie zakolísalo a vyzeralo to, že vesmírne dobrodružstvá odložím na starý disk, niekam ho založím kde ho nebude nikto hľadať. Naozaj nechápem ako to niekto v pôvodnej verzii mohol prejsť, keďže počas tejto jazdy nefunguje save. Našťastie ScummVM toto obmedzenie nemá. Napriek tomu to bolo utrpenie a v podstate náhoda, prišlo mi to absolútne nehrateľné. Mimochodom legendy hovoria, že presne tu sa Wolf inšpiroval akčnou medzihrou v Syrečkoch 2.0.

Podarilo sa.
Podarilo sa.
Tento bar je dôležitý, objaví sa dokonca aj v ďalšej časti.
Tento bar je dôležitý, objaví sa dokonca aj v ďalšej časti.
Klasické bludisko, teraz ešte novinka.
Klasické bludisko, teraz ešte novinka.
Koniec prvej časti. Keby ste nevedeli tak
Koniec prvej časti. Keby ste nevedeli tak “APPLAUSE”.

Príbeh pokračuje dielom Space Quest 2: Vohaul’s Revenge. Ak niekto nehral prvú časť, tak úvodná scéna dostatočne navodí atmosféru. V skafandri s metlou v ruke Roger zametá pristávaciu plochu.

Metla uletela do vesmíru, tak len nájsť vchod.
Metla uletela do vesmíru, tak len nájsť vchod.

Vohaul, zlý klon Vohaula z SQ1, má plán s galaxiou v ktorom Roger nemá svoje miesto. Tak príbeh rýchlo naberie na obrátkach.

Dej rýchlo naberie spád. Havária na planéte Labion.
Dej rýchlo naberie spád. Havária na planéte Labion.
Problémy nekončia, práve naopak. Sme v kleci.
Problémy nekončia, práve naopak. Sme v klietke.
Cez priepasť sa musí na milimeter presne. Opäť platí SAVE, SAVE, SAVE.
Cez priepasť sa musí na milimeter presne. Opäť platí SAVE, SAVE, SAVE.
Žeby King Kong?
Žeby King Kong?
Samozrejme bludisko nesmie chýbať.
Samozrejme bludisko nesmie chýbať.
Schovávanie sa za kríkmi. Keď vás zbadá strážca uvidí nebude so streľbou váhať ani chvíľu.
Schovávanie sa za kríkmi. Keď vás zbadá strážca uvidí nebude so streľbou váhať ani chvíľu.
Hmmm, ešte prísť na to ako sa to ovláda.
Hmmm, ešte prísť na to ako sa to ovláda.
Tak toto je novinka, zmenšený v stroji.
Tak toto je novinka. Úplný “duch v stroji” teda Roger v stroji.

Roger ako “duch v stroji” niečo na spôsob Innerspace (CSFD), prípadne staršieho Fantastic Voyage (CSFD). Táto aj keď krátka novinka bola dosť inovatívna a tak sa ako všetko v SQ neskôr vrátila.

Posledný príkaz v SQ2.
Posledný príkaz v SQ2.

Roger proste nemá šťastie, tak ako napríklad Ellen Ripleyová (CSFD). Záchranný modul končí v odpadkoch.

Space Quest III, smetisko.
Space Quest III, smetisko.

Engine prešiel viditeľnou zmenou a príkazový riadok sa objaví až keď začnete písať. Grafika aj keď stále EGA, zdala sa mi farebnejšia oproti predchádzajúcim dielom.

Celá hra sa zastaví a čaká na zadanie príkazu.
Novinka. Celá hra sa zastaví a čaká na zadanie príkazu.
Ano naozaj je na smetisku TIE fighter.
Ano naozaj je na smetisku TIE fighter (Google).
Terminatorovi sme napadli, alebo skôr padli do oka.
Terminátorovi sme nepadli do oka.
Ssssss. Aj keď to tak nevyzerá opäť je to bludisko. Vďačná vata do príbehu ;)
Ssssss. Aj keď to tak nevyzerá opäť je to bludisko. Vďačná vata do príbehu 😉
Žeby ďalší problém? Nie to je len obchod.
Žeby ďalší problém? Nie, to je len obchod.
Ja som vám to vravel. Je to obchod.
Ja som vám to vravel. Je to obchod.

Neskôr zistíme, že tvorcovia série Space Quest, chlapíci z Andromedy, padli do zajatia Scumsoftu. Sú na mesiaci Pestulon a ten obieha okolo planéty Ortega. Hurá ich oslobodiť.

Planeta Ortega, opäť sa treba pozorne dívať pod nohy.
Planeta Ortega, opäť sa treba pozorne dívať pod nohy.
Bludisko oddelení a tvrdý pracovný režim v Scumsofte.
Bludisko oddelení a tvrdý pracovný režim v Scumsofte.
Samozrejme nesmie chýbať akčná medzihra. Našťastie táto nebola až taká frustrujúca.
Samozrejme nesmie chýbať akčná medzihra. Našťastie táto nebola až taká frustrujúca.
A sme doma. Hlavné sídlo Sierry.
A sme doma. Hlavné sídlo Sierry.

Chlapci dostali prácu a Roger bol odmietnutý. Samozrejme sa to dalo čakať, aby mohol letieť v ústrety ďalším dobrodružstvám. Tu by mohol aj príbeh skončiť.

The End
The End

Žiaľ nebolo to tak a séria pokračovala vraj najlepším dielom…

Space Quest 1-3 (Galéria)