Space Quest – 1 časť

Jedno veľké vesmírne dobrodružstvo obyčajného upratovača. Už to bude skoro tri roky čo vo mne skrsol nápad, že si prejdem kompletnú sériu Space Quest.

Hru zastrešila Sierra, ale otcovia série sú “dvaja chlapíci z Andromedy” Mark Crowe a Scott Murphy.


Začal som samozrejme pôvodnou EGA verziou žiadny VGA remake 😉 Ako sa ukázalo asi to bolo rozumné (v mojom prípade). Na rovinu celá séria sa delí na dve časti podľa použitého enginu. Prvé tri v 16 farebnej EGA grafike bežiace v AGI engine a od štvrtého dielu hru poháňa SCI engine vo VGA. Posledný šiesty diel dokonca v SVGA.
Je to príbeh Rogera Wilca, upratovača na vesmírnej lodi. Proste lúzer od ktorého nikto nič neočakáva. Má to ale jednu kudrlinku. Na lodi Arcadia po útoku Sarienov je posledným preživším z posádky a loď ma o chvíľu vybuchnúť.

Fakt ma to chytilo riešenie problémov na okupovanej lodi. Šípkami ovládate pohyb hrdinu a dole v príkazovom riadku, v prípade núdze (čo je skoro neustále), špecifikujete pokyny.

Prostredie je dostatočne pestré a kedže ide o prvý diel, ani nápady sa neopakujú.

Hra je zo starej školy, takže sa oplatí ukladať pozície naozaj často. Veľmi často. Zomiera sa tu na každom kroku, až príliš.

Pomaly sa dostávam k akčným medzihrám. Prvý vážnejší zádrhel predstavovala jazda na vznášadle. Tu moje odhodlanie zakolísalo a vyzeralo to, že vesmírne dobrodružstvá odložím na starý disk, niekam ho založím kde ho nebude nikto hľadať. Naozaj nechápem ako to niekto v pôvodnej verzii mohol prejsť, keďže počas tejto jazdy nefunguje save. Našťastie ScummVM toto obmedzenie nemá. Napriek tomu to bolo utrpenie a v podstate náhoda, prišlo mi to absolútne nehrateľné. Mimochodom legendy hovoria, že presne tu sa Wolf inšpiroval akčnou medzihrou v Syrečkoch 2.0.




Príbeh pokračuje dielom Space Quest 2: Vohaul’s Revenge. Ak niekto nehral prvú časť, tak úvodná scéna dostatočne navodí atmosféru. V skafandri s metlou v ruke Roger zametá pristávaciu plochu.

Vohaul, zlý klon Vohaula z SQ1, má plán s galaxiou v ktorom Roger nemá svoje miesto. Tak príbeh rýchlo naberie na obrátkach.








Roger ako “duch v stroji” niečo na spôsob Innerspace (CSFD), prípadne staršieho Fantastic Voyage (CSFD). Táto aj keď krátka novinka bola dosť inovatívna a tak sa ako všetko v SQ neskôr vrátila.

Roger proste nemá šťastie, tak ako napríklad Ellen Ripleyová (CSFD). Záchranný modul končí v odpadkoch.

Engine prešiel viditeľnou zmenou a príkazový riadok sa objaví až keď začnete písať. Grafika aj keď stále EGA, zdala sa mi farebnejšia oproti predchádzajúcim dielom.






Neskôr zistíme, že tvorcovia série Space Quest, chlapíci z Andromedy, padli do zajatia Scumsoftu. Sú na mesiaci Pestulon a ten obieha okolo planéty Ortega. Hurá ich oslobodiť.




Chlapci dostali prácu a Roger bol odmietnutý. Samozrejme sa to dalo čakať, aby mohol letieť v ústrety ďalším dobrodružstvám. Tu by mohol aj príbeh skončiť.

Žiaľ nebolo to tak a séria pokračovala vraj najlepším dielom…