Tie roky 90te

V roku 1993 prišiel Doom. Nebola to síce technologická revolúcia, no herný svet to zmenilo natrvalo. Malo to úspech a tak zrazu každý chcel mať svojho Dooma.

 

Doom sa neobjavil na zelenej lúke, predchádzal mu dlhý vývoj. Tu je len zopár technologických predkov…
1973 - Maze War [wiki]
1980 - Battlezone [wiki]
1983 - Rommel's Revenge [wiki]
1983 - Capture the Flag [wiki]
1985 - Eidolon [wiki], [MobyGames]
1985 - Mercenary [wiki]
1986 - Sentinel [wiki]
1987 - MIDI Maze [wiki]
1987 - Driller [wiki] (Freescape engine [wiki] [ign.com], na tomto prelomovom engine bolo viac hier no spomeniem už len jednu o trošku staršiu...)
1990 - Castle Master [wiki] (Freescape)
1990 - Corporation [wiki]
1990 - Terminator [wiki]
1991 - HoverTank 3-D [wiki]
1991 - Catacomb 3-D [wiki]
1992 - Wolfenstein 3D [wiki]
1993 - Doom [wiki]

 

V tom istom roku vyšiel aj Ken’s Labyrinth. Je to len taká pikoška, technologicky zúfalé no Ken to nevzdal a neskôr z toho vznikol Build engine. Kto nepozná tak na ňom fungoval Duke Nukem 3D.

 

V 1994 prišiel na Atari Jaguar Alien Vs Predator, nič moc Rise of the Triad, „fantasy Doom“ Heretic a pokračovanie Doom II. Vyšiel však aj System Shock a bola to výrazná evolúcia. Jednoznačne išlo o highlight toho roka.

 

V 1995 prišla stredoveká rubačka Witchaven. Slabšia hra no technologicky porovnateľná a poháňal ju už spomenutý Build Engine. Prišiel orientačne náročný no skvelý Descent, temný fantasy Hexen a hviezdne vojny v podobe Dark Forces. Technologickú inováciu však priniesol Terminator Future Shock. Konečne prišli polygóny.

Na umierajúcej 😉 Amiga platforme sa objavil Alien Breed 3D, niečo na úrovni prototypu Dooma so strašnou grafikou a ešte horším rozlíšením. Rovnako ako Dark Forces nemal save a nemal dokonca ani checkpointy/životy. Veľmi pekne bola riešená voda, dovtedy nevídané.

 

V nasledujúcom roku sa objavil Quake. V inováciách ho síce predbehol Terminator FS, ale v bezproblémovosti a odladenosti technológie to bola úplne iná liga. Konečne sa objavil Duke Nukem 3D, využívajúci všetko čo Build engine ponúkal. Na herne okrajovej platforme(Apple Macintosh) sa objavil Marathon. Z pokračovaní prišiel Decent II, Terminátor SkyNET a na Amigu Alien Breed 3D II, ten už bol čisto polygónovou záležitosťou. Na Amigu vyšlo aj RPG Trapped, ktoré bolo čisto polygónové. Na obrázkoch to vyzerá fantasticky. Realita? Polygóny nesedia, preblikávajú, škoda 🙁

 

Terminátor a Quake udali ďalší smer vývoja. Ešte nejaký čas vznikali hry na Doom, Build enginoch a im podobných. Pekné, zábavné, rýchle no boli jednoducho zastaralé. Svet ovládlo polygónové šialenstvo…